回忆网络游戏职业数年开展,闹那念代咱们会发现这是样暗一个历来都不缺少立异的年代,从《热血传奇》到《天堂2》再从《魔剑》到《剑灵》,战役从所谓的新概泡菜游戏到动作游戏 ,开发商和玩家相同时间都在前进,表作都在寻求更好的闹那念代游戏质量;2012年 ,有一个职业代名词注定会流芳百世,样暗和传说中的战役次世代相同具有里程碑相同的含义 ,它的新概呈现给数十年的战役理念划出了分水岭;不久之后玩家们会发现
,当咱们在评论一款新游戏的表作时分,脑海里会不自主地考虑,闹那念代这是样暗一款具有战役1.0仍是战役2.0形式的网游 ? 
最早
,战役2.0这个概念是战役被国产开发商提出 ,其特色关键词则有比方冲击感
,新概非确定、表作实时人物阻挠、实在战役、闪避
、格挡
,场景损坏等等多种杂乱的技术特色和动作要素
,用一句通俗易懂的话来讲,便是经过技术层面的设定来营建更传神的体会感。这本是一个游戏产品有关技术层面的评论
,却在玩家集体中引发了许多谴责,咱们开端审视自己所玩的游戏是归于1.0仍是2.0
,以致于连暴雪的《暗黑3》也在该话题中未能幸免。 
其实 ,了解《暗黑3》的玩家们都知道
,关于国内厂商提出的战役2.0规范,许多设定都在《暗黑3》里得到了完成,比方技术无确定、玩家能够闪避 、格挡怪物开释的技术,以及时效性的场景损坏等
,从某种程度上来说较市面上的游戏体会感更实在,比较起早一代的游戏更有感同身受的代入感;近些年来有不少网游打着国产暗黑等标语大肆宣传 ,让人目不暇接不难辨真假,但从此之后有了一个较好的区别方法,《暗黑3》作为具有战役2.0规范的代表作,要想真正与之混为一谈,恐怕能挑出来的产品屈指可数! 
值得一提的是 ,最早提出战役2.0这一概念的《斗战神》,也被玩家认定为神似《暗黑3》的游戏产品
,可是,假如深化体会过这两款游戏的玩家
,就会清楚其实两者的玩法仍是有必定的差异的,《斗战神》的副本 、使命设定等更靠近我国玩家的需求,剧情方面也占有了得天独厚的优势,相对于《暗黑3》这种较为老练的产品
,完成度还只有一半的《斗战神》,在快捷操作等设定上相对要需求一些改善 ,但不论如何 ,便是否具有战役2.0这个规范来看
,这两款产品无疑都是战役2.0的代表作,都十分值得玩家等待! 
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